Programování dokonalých her v Javě - Andrew Davison, Computer Press, 2006

22,24 €

Pri nákupe nad 49 €
poštovné zadarmo
Programování dokonalých her v Javě - Andrew Davison, Computer Press, 2006
Programování dokonalých her v Javě - Andrew Davison, Computer Press, 2006

Programování dokonalých her v Javě

Pryč jsou doby, kdy se Java považovala za jazyk nepříliš vhodný pro programování pořádných her. Dnešní vysoká podpora grafiky a rychlého vykreslování přenesla naopak Javu do... Čítať viac

Vydavateľstvo
Computer Press, 2006
Počet strán
904

Pryč jsou doby, kdy se Java považovala za jazyk nepříliš vhodný pro programování pořádných her. Dnešní vysoká podpora grafiky a rychlého vykreslování přenesla naopak Javu do společenství jazyků extrémně vhodných právě pro vývoj her... Čítať viac

  • Pevná väzba
  • Čeština
Vypredané

Zadajte e-mail a budeme vás informovať, keď bude kniha dostupná.

Naši škriatkovia odporúčajú

Telá - Klára Vlasáková, Literárna bašta, 2024

Viac o knihe

Pryč jsou doby, kdy se Java považovala za jazyk nepříliš vhodný pro programování pořádných her. Dnešní vysoká podpora grafiky a rychlého vykreslování přenesla naopak Javu do společenství jazyků extrémně vhodných právě pro vývoj her.

S touto na světovém trhu zcela výjimečnou knihou se dozvíte o programování dokonalých a úspěšných her úplně vše, co budete k jejich tvorbě potřebovat. Otevřete tak dveře k tomu, co se dříve v Javě zdálo nemožné a budete schopni naprogramovat jádro i úžasnou grafiku a efekty nejen 2D, ale zvláště moderních 3D her, včetně těch síťových.

Autoři se v knize mimo jiné věnují těmto tématům:

* Hry v appletech a v celoobrazovkovém režimu, správná animace i vykreslování
* Využití knihoven pro práci s obrázky, jejich načítání, zobrazení a vizuální efekty
* Načítání a přehrávání zvuků, klipů a sekvencí MIDI, zvukové efekty, syntéza zvuku
* Vytváření trojrozměrné scény a objektů, jejich pohyb a pohyb pozorovatele
* Programování pohybujících se grafických objektů, animačního systému či řízení herního světa
* Tvorba pohybující se postavy, modelování končetin a kloubů, skinning a morfování
* Využití částicového systému ve hře od tvorby scény, geometrie systému až po zvýšení výkonu a použití více částicových systémů
*Přidání agentů a překážek do hry a jejich houfování
* Střelba, ovládání zbraní, exploze a programování laserového paprsku
* Sestavení fraktální krajiny, konstrukce a generování povrchu, umisťování objektů do scény, rostoucí stromy
* Prvky síťové komunikace a správa síťového spojení ve hře, diskuze po síti, síťová virtuální prostředí

Zkušený autor se věnuje všem důležitým typům her: plošinovým, izometrickým částicovým, 3D-bludišti a 3D-šachovnici nebo střílečce z vlastního pohledu.
Čítať viac
Počet strán
904
Väzba
pevná väzba
Rozmer
165×225 mm
Hmotnosť
1562 g
ISBN
8072269445
Rok vydania
2006
Naše katalógové číslo
32083
Jazyk
čeština
Vydavateľstvo
Computer Press
Kategorizácia

Našli ste nepresnosti? Dajte nám, prosím, vedieť!

Nahlásiť chybu

Máte o knihe viac informácií ako je na tejto stránke alebo ste našli chybu? Budeme vám veľmi vďační, ak nám pomôžete s doplnením informácií na našich stránkach.

Hodnotenia

5,0 / 5

1 hodnotenie

1
0
0
0
0

Ako sa páčila kniha vám?

Vydavateľstvo Computer Press

Čítať viac

„Do rodiny sa narodíš, do priateľstva vstúpiš. Časom zistíš, že s niektorými je lepšie sa rozísť. Iní stoja za každé riziko. “