Pryč jsou doby, kdy se Java považovala za jazyk nepříliš vhodný pro programování pořádných her. Dnešní vysoká podpora grafiky a rychlého vykreslování přenesla naopak Javu do společenství jazyků extrémně vhodných právě pro vývoj her.
S touto na světovém trhu zcela výjimečnou knihou se dozvíte o programování dokonalých a úspěšných her úplně vše, co budete k jejich tvorbě potřebovat. Otevřete tak dveře k tomu, co se dříve v Javě zdálo nemožné a budete schopni naprogramovat jádro i úžasnou grafiku a efekty nejen 2D, ale zvláště moderních 3D her, včetně těch síťových.
Autoři se v knize mimo jiné věnují těmto tématům:
* Hry v appletech a v celoobrazovkovém režimu, správná animace i vykreslování
* Využití knihoven pro práci s obrázky, jejich načítání, zobrazení a vizuální efekty
* Načítání a přehrávání zvuků, klipů a sekvencí MIDI, zvukové efekty, syntéza zvuku
* Vytváření trojrozměrné scény a objektů, jejich pohyb a pohyb pozorovatele
* Programování pohybujících se grafických objektů, animačního systému či řízení herního světa
* Tvorba pohybující se postavy, modelování končetin a kloubů, skinning a morfování
* Využití částicového systému ve hře od tvorby scény, geometrie systému až po zvýšení výkonu a použití více částicových systémů
*Přidání agentů a překážek do hry a jejich houfování
* Střelba, ovládání zbraní, exploze a programování laserového paprsku
* Sestavení fraktální krajiny, konstrukce a generování povrchu, umisťování objektů do scény, rostoucí stromy
* Prvky síťové komunikace a správa síťového spojení ve hře, diskuze po síti, síťová virtuální prostředí
Zkušený autor se věnuje všem důležitým typům her: plošinovým, izometrickým částicovým, 3D-bludišti a 3D-šachovnici nebo střílečce z vlastního pohledu.